MOD Cuerpo Nacional de Policía para ArmA3

El compañero Abash y yo decididos crear un mod de ArmA3 y dijimos ¿Qué mod crear si ya están todos hechos?, pensamos entonces en uno diferente a los que ya había hechos y decidimos crear uno de la Policía Nacional española que no había ninguno y que daría juego para misiones, no bélicas, pero si para misiones concretas.
Nos embarcamos en este proyecto y empezamos a retexturizar los mismo vehículo que ya disponía el ArmA3, cambiándole las texturas de los uniformes y de los vehículos. Pero decidimos dar un paso más adelante y crear nuestros propios vehículos; a pesar de no haber hecho nunca ningún modelo 3pd.
A fuerza de leer muchos tutoriales de la comunidad BIS, empezamos a crear vehículos propios, si bien los uniformes de los policías siguen siendo los mismos del arma3 retexturizados, seleccionando el soldado adecuado y haciéndole una textura lo más parecida a los uniformes de la Policía Nacional.
En un principio nuestra intención de realizar el mod C.N.P., era sólo privado y exclusivo para la comunidad de Proyecto Alfa, pero decidimos publicarlo para todo el mundo, aún sabiendo de que algunos se iban a aprovechar de nuestro mod, no con muy buenas intenciones, sobre todo para ganar dinero a su costa, cuando este mod es gratuito, y nosotros nunca hemos pedido dinero a nadie, ni aceptamos donaciones, pero bueno allá la conciencia de cada cual.
Para realizar los vehículos y objetos disponibles en el mod, hemos empleado las herramientas propias disponibles en el ArmA3 Tools, si bien nos hemos ayudados de algún programa de edición de imágenes y otro de edición de modelos 3D, pero para mí el mejor el Object Builder de BIS, aunque me costó hacerme con él en un principio, pero después de leer muchos tutoriales y practicar, le cogí el manejo.
El mod C.N.P. aún no está terminado, queda mucho por hacer, tenemos un montón de vehículos sin terminar, que un día de estos nos liaremos con ellos.
Junto al mod C.N.P. se adjunta una misión SP que se llama "A pié de calle", creada por R34P3R y adaptada al mod por mí. Es una misión no muy complicada, que la podrás jugar junto a tus amigos mediante conexión por LAN. Tu misión es patrullar a pié un poblado, resolviendo todas las incidencias que vayan surgiendo. Para más información sobre la misión consultar el foro, donde aporto mas detalles de la misma.
El mod C.N.P. se puede descargar la última versión desde Armaholic.
Aquí os dejo algunas imágenes del mod C.N.P. de ArmA3.
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Bienvenido a Proyecto Alfa
Bienvenido a Proyecto Alfa Widow47.
El mod C.N.P. lo puedes descargar desde Armaholic, en el primer post de este mismo hilo está el enlace.
En breves días vamos a sacar la nueva versión 1.0, las anteriores era betas y esta es la primera que no es beta después de haber depurado algunos errores.
Saludos.-
El equipo de Proyecto Alfa
El equipo de Proyecto Alfa que esta realizando el mod C.N.P. nos complace anunciaros que hemos sacado la versión 1.0 estable.
Para instalar esta versión borrar la versión anterior que teníais y realizar una instalación limpia.
Las mejoras añadidas las pongo a continuación. Recordaros que seguimos trabajando en el mod C.N.P. añadiendo nuevos vehículos y objetos policiales.
Saludos.
MOD CNP 1.0 estable
Enhorabuena Brigada y Abash. Si creáis la noticia en una entrada de blog, os la puedo mover a la portada.
Saludos.
Hemos corregido un error de
Hemos corregido un error de la textura del vehículo Quaq C.N.P. debido al último parche 1.60 de arma3, que la misma no se veía.
Como no es un error muy grave, seguiremos revisando el mod y si podemos añadir algún nuevo vehículo, lo haremos y sacaremos una nueva versión.
Saludos.
Este último parche ha jodido
Este último parche ha jodido bastantes cosas de los coches policiales del mod C.N.P.
Hemos detectado que los lanzadestellos se ven todos blancos de cerca, ya sean azules o naranjas, de retirado se ve bien. También detectamos algunas partes de vehículos que debería brillas y no brillan; así que nos hemos puesto mano a la obra y los estamos corrigiendo todos. No se si será provisional o definitivo ya que es un error ajeno a nuestro mod, este error es debido a los brillos que le han dado los diseñadores de BIS a los vehículos, me imagino que cuando se den cuenta de que han jodido cosas, lo arreglarán, mientras tanto tenemos nuestro modelos actualizado al parche actual.
Saludos.
Estamos cambiando el sistema
Estamos cambiando el sistema de luces de los lanzadestellos de todos los vehículos policiales y ambulancias, para que emita haz de luz en cada destello y parezca mas realista. Aquí dejo una muestra de como está quedando.


Hemos corregido el error No
Hemos corregido el error No entry 'bin\config.bin/CfgWeapons.ItemInfo' que sale en forma de ventanita al iniciar el ArmA3 con nuestro mod C.N.P. debido al último parche 1.62 Apex. Sin el mod no salía dicho error; por tal motivo nos pusimos manos a la obra y logramos localizarlo y arreglarlo.
Saludos.
Ok,muchas gracias por vuestro
Ok,muchas gracias por vuestro trabajo
Ok Lucas2015, estamos
Ok Lucas2015, estamos trabajando en el nuevo Citroën C4 Picasso, en unos días pondré alguna imagen de como está quedando.
Saludos.-
Seguimos trabajando en la
Seguimos trabajando en la nueva versión que traerá cosas nuevas y arreglara otras.
Ya está casi lista la versión 1.03 del mod C.N.P.
Ya está casi lista la versión 1.03 del mod C.N.P. para ser lanzada, a falta de ajustar el sistema nuevo de lanzadestellos que hemos implementado y que seguro que a todos os gustará, por que se ve el destello de día y de noche de una forma muy clara.
En esta versión hemos añadido una nueva facción de miembros de la Cruz Roja, ya que teníamos algunas ambulancias, pero no teníamos ningún sanitario que pudiera conducir dichos vehículos, así que pensamos hacer uno con pantalón largo como conductor de los vehículos y otro de pantalón corto para pilotar la zodiac de nueva creación.
También tenemos que destacar el nuevo vehículo Citroën C4 año 2016, con nueva barra de luces, la cual tiene varias funciones, aparte de los destellos de luces, le hemos incorporado focos laterales que se pueden activar, para poder ver por la noche los margenes de la carretera o edificios de la izquierda y derecha.
Como novedad hemos incorporado un vehículo policial "K" de camuflaje, al cual se le puede implementar un pirulo rotatorio en el techo de quita y pon.
Cuando terminemos de hacer los últimos ajustes del sistema de luces de los vehículos, sacaremos la nueva versión, me imagino que será en pocos días.
Estos son los arreglos:
Saludos.
Si todo va bien con esta
Si todo va bien con esta actualización os habéis salido, Muy buen trabajo señores! Gracias!
Un Saludo
Buenas
Buenas
Habéis Pensado en ponerle a los Zetas una mampara para los detenidos y ponerle la animacion de la defensa a la mercedes sprinter igual que al camion lanzagua???
Saludos
No creo Lucas, aunque los
No creo Lucas, aunque los vehículos policiales si llevan la mampara o algunos lo llevan, a los nuestros no se lo vamos a poner.
Y a las Mercedes Sprinter tampoco le vamos a poner las defensas con animación, queremos hacer toda clase de vehículos con distintas funciones, no todas iguales.
Saludos.
ok, gracias por la respuesta
ok, gracias por la respuesta brigada
Nueva colección de armas que
Nueva colección de armas que se añadirán en la próxima versión del mod C.N.P. Se trata de los conocidos subfusiles MP5 (abreviatura de Maschinepistole 5) del calibre 9 mm Parabellum de diseño alemán, fabricado por Heckler & Koch (H&K).
Existe muchas variantes de este arma, por lo que la hace ideal para unidades militares, fuerzas de seguridad y fuerzas de élite. En la actualidad esta arma es usada por el Grupo Especial de Operaciones (GEOS y GOES) de la Policía Nacional.
La primera imagen se trata del MP5A, con culatín retráctil. La segunda de ellas se trata del MP5SD, con culatín retráctil y silenciador incorporado de serie. Y la tercera es el MP5K, con culatín plegable, cañón corto y empuñadura.
Saludos.
está quedando chulisimo
está quedando chulisimo
He visto al GEO útilizar el MP5 con la culata de B&T
Vais a implementarla?
http://prntscr.com/dehapv
Ese culatín es curioso Lucas,
Ese culatín es curioso Lucas, pero no lo vamos a implementar porque en realidad los GEOS no lo usan de esa manera, los que lo usan son los Mossos d'Esquadra. Hay muchas variantes del MP5 incluso con una culata fija que lo mismo la hago también, pero yo creo que con estos tres modelos están bien representados los subfisiles MP5.



Saludos.
Volviendo al tema del MP5,
Volviendo al tema del MP5, Acabo de ver un video en el que el GEO hacía unas practicas y utilizaban el MP5 con culata B&T, solo como curiosidad
https://www.youtube.com/watch?v=W87OpMt8QKo
OK tienes razón Lucas ya lo
OK tienes razón Lucas ya lo he visto.
me había confundido, lo vi un
me había confundido, lo vi un día por coruña que pensaba que era del GEO pero no, vi escudo y eran los GOES
PD: Los GEIs de los Mossos d'esquadra útilizan el MP5 B&T solo en los asaltos (supongo que el GOES tmb)
Si, los subfusiles MP5 al
Si, los subfusiles MP5 al tener la munición del calibre 9 mm. Parabellum (que es la misma munición que de la pistola) se usa para asaltos. Esta arma no vale para larga distancia.

Para larga distancia el arma que ha hecho Abash, el rifle de francotirador DSR50.
Y yo estoy haciendo ahora el rifle HK147 del calibre 7,62

El Ejecutivo catalán ha
El Ejecutivo catalán ha comprado actualmente armas para los Mossos d’Esquadra, que deben renovar su armamento, aunque no tienen homogeneizada el arma que portan los agentes.
Entre el paquete comprado se encuentran 50 fusiles del calibre 338 Lapúa Magnum, capaz de derribar a un enemigo a 1.500 metros de distancia. Se utiliza exclusivamente para tiro militar y lleva la munición más potente que existe actualmente en el mercado, que irán a parar dentro del Grupo Especial de Intervención (GEI), que viene a ser como los GEO autonómicos.
También ha comprado la pistola Five-seveN, semiautomática diseñada y fabricada por FN Herstal en Bélgica. Emplea un cartucho específico que no es utilizado por ningún otro modelo de pistola de otras marcas: el 5,7 x 28 SS190, que tiene un retroceso muy bajo para el modelo, mayor precisión, y además puede penetrar chalecos antibalas clase IIIA hasta 50 m, razón por la que en algunos países de América Latina esta pistola es conocida con el alias de "Mata Policías".
Este tipo de armamento, se enmarca dentro de la lucha antiterrorista contra los yihadistas islámicos.
Saludos.
El propietario, Pistolas Fritas, lo ha deshabilitado así que hay que verlo directamente en Youtube, disfrutemos de la alegre compañía del compadre directamente, pegando tiros a lo loco en:
https://www.youtube.com/watch?v=VLDD9Iwm2-8
Buenas
Como vais con el mod? que hace tiempo que no decís nada jejejeje
Ahí seguimos Lucas, siempre
Ahí seguimos Lucas, siempre haciendo cosas para el mod CNP o cosas relacionadas con el mod, no estamos parados, la que esta parada es la web que nadie comenta nada, nosotros no estamos parados.
Saludos.-
Eso me imaginaba, nunca nos
Eso me imaginaba, nunca nos defraudais
Muy buenos días!
Qué tal estáis y qué tal os va el mod?
Que hace tiempo que no os preguntamos nada jejeje
Por aquí seguimos Lucas, el
Por aquí seguimos Lucas, el mod CNP va viento en popa a toda vela. Acabo de terminar del todo el rifle de asalto HK417D y cuando la probemos para ver si encontramos fallos, sacaremos una nueva actualización.
Te dejo unos vídeos para deleite, de unos los mejores editores de vídeo que hay en arma3.
Recibido gracias, muy bonitos
Recibido gracias, muy bonitos los videos jeje
Estas son las mejoras de la
Estas son las mejoras de la nueva versión 1.04 del mod C.N.P. que lanzaremos muy pronto.
Saludos.
Muy bueno! ya estoy ansioso
Muy bueno! ya estoy ansioso por la update jajaja
Gracias chicos
Sirena vehiculos
Enhorabuena el trabajo, un cosilla, habría posibilidad de dotar a los vehículos del CNP con las señales acústicas reales? un saludo
Yo creo que las sirenas de
Yo creo que las sirenas de los vehículos policiales del mod CNP llevan los sonidos reales, las ambulancias si que llevan las sirenas americanas y los dejé así por diferenciar un poco.
Los sonidos de los vehículos policiales los saqué de vídeos de youtube.
Saludos.-
Buenas!
En primer lugar felicitaros por el buen trabajo que habéis hecho y estáis haciendo con el mod, ya que he editado bastante con él y veo que está muy currado.
Hace un tiempo estaba editando una misión, quería que algunos de los coches que había de la policía aparecieran directamente con los rotatorios encendidos sin la necesidad de que el jugador se tuviera que subir al vehículo y encenderlos. Estuve investigando y solo encontré cómo encerder los de los coches del Arma 3 Base pero no encontré la manera de hacerlo con vuestros coches.
Hace medio año os envié un e-mail al cual creo que nunca me llegásteis a contestar (no pasa nada xD) por lo que finalmente lanzé la misión al workshop sin ese detalle que me hubiera gustado añadir. Espero que me podáis decir que comando o script debo poner en el activador o en el propio vehículo para próximas misiones que haga.
Por otra parte ahora mismo acabo de descubrir que seguís trabajando en el mod, ya que no había visto esta sección en el blog, y he visto todo lo nuevo que vais añadir como las armas. Solo me preguntaba que ¿cuándo tenéis previsto sacar esta nueva versión?
Espero que podáis solucionar mis dudas, gracias por vuestro trabajo!
PD: Aquí os dejo dos de mis misiones que he creado con vuestro mod y he publicado en el Workshop de Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=880199969 y http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=717483754
AbueloCeboleta
Gracias y bienvenido
Gracias y bienvenido AbueloCeboleta a Proyecto Alfa.
Por aquí siempre respondemos a todos los que nos preguntan sobre el mod, pero si mandaste un mensaje privado o un email, no es raro que no respondamos.
Sobre lo que preguntas de como activar los lanzadestellos de los vehículos del mod CNP, voy a crear un nuevo post en el foro para los interesados, mira AQUI.
Teníamos todo preparado para publicar la nueva versión 1.04 del mod CNP, pero probando el nuevo parche, me di cuenta de unos fallos que a simple vista nadie se va a dar cuenta, pero prefiero dejarlo perfecto, es en relación con el editor del arma3. Tengo que reeditar casi todos los códigos para que sea compatible 100x100. Este fallo o error lo suele tener casi todos los mod de arma 3 (el 95%). No es un error en sí, es una incompatibilidad con el editor EDEN, por tal motivo quizas tenga que cambiar el nombre de algunos classnames. Todo esto es debido a los últimos parches del arma3 y al implementar el editor en 3D.
En cuanto pueda pruebo tus dos misiones misiones.
Saludos.
Gracias!
Entendido, tómate tu tiempo para dejar bien pulido el mod, que luego se agradece jeje. Y gracias por abrir ese post sobre los lanzadestellos, seguro que más de un editor lo agradecerá.
Esperando con ganas la nueva versión del mod, un saludo!
AbueloCeboleta
En este mismo hilo lo dije
En este mismo hilo lo dije como se hacía hace tiempo, pero ya no funciona de esa manera, por eso decidió crear un nuevo hilo porque ya me han preguntado mas de uno sobre como activar los lanzadestellos y sirenas.
Saludos.
Estoy haciendo unos pequeños
Estoy haciendo unos pequeños cambios a algunos vehículos.

Por ejemplo, e añadido un puesto mas en los Vamtac.
Ahora hay un puesto de tirador que va de pie.
Aparte estoy metiendo pequeños detalles a algunos vehículos que en su día no metí.
Por ejemplo e cambiado el volante de las Sprinter y la parte donde va el cuenta kilómetros.
Hay parte en los vehículos que suelo hacerlas en plan rápido solo para hacerme a la idea de como quedaran.
El caso es que después, no me acuerdo de cambiarlas, y pasa lo que pasa. Como muestra el volante de las Sprinter, que le metí uno que tenia, y después se me paso meter el bueno.
Cambiando de tema, manda cojones que con toda las furgonetas que hay en el mundo, y saquen un DLC con unas Sprinter.
Menos mal que por lo menos me respetaron las medidas que le metí yo a las mías y son parecidas en tamaño jajaja.
Hey abash!
creo que las furgonetas del DLC se parecen más a las IVECO Daily que a las sprinter jeje
Debido a unos problemas de
Debido a unos problemas de última hora que surgieron por problemas de incompatibilidad del mod CNP con el editor EDEN de ArmA3, nos hemos visto obligados a retrasar el lanzamiento del parche 1.04 que ya lo teníamos preparado.
Hemos realizado cambios importantes para adaptarlo al editor EDEN. La mayoría de mod y muy conocidos no son compatibles al 100x100 con dicho editor.
Normalmente la gente no se va a dar cuenta de esta incompatibilidad, a no ser que sea un buen editor de misiones, toda vez que no aparece ningún error por ningún lado.
Bueno sin más preámbulos os dejo lo nuevo que llevará el próximo parche 1.04 del mod C.N.P.
Saludos.
Ya está disponible el Mod CNP v1.04 para su descarga
Ya está disponible el Mod CNP v1.04 para su descarga. Para ello hemos creado una página web exclusiva para el mod CNP, donde pondremos todas las noticias y novedades relacionadas con el mod CNP.
Esta es la web: http://cnpmod.hol.es/
Saludos.-
Error
Buenas, yo estoy usando Arma III Apex y cuando inicio el mod y eligo cualquier vehículo me salta un error y me saca del juego, este mod soporta Arma III solo?
Hola hernanj7.
Hola hernanj7.
El mod CNP v1.04 funciona perfectamente con el ArmA3 sólo, yo de hecho no uso ningún otro mod y me funciona perfectamente, no me da ningún error en el log de errores.
A ver si puedes describir el error que te sale o saca alguna imagen para que sepamos de que pudiera ser el error que te sale.
Saludos.
Lo suyo es que nos digas lo
Lo suyo es que nos digas lo que dice el error.
Supongo que tienes el juego actualizado a la ultima versión no?
Lo digo porque una vez nos vino alguien diciendo que el mod le daba fallo, y resultaba que usaba una versión pirata desactualizada por supuesto.
Tampoco se si tienes algún otro mod cargado también.
Por eso te pido que nos digas que es lo que te dice el error.
Error
El error que me da al coger cualquier vehículo en el editor es el siguiente;
Bad version 73 in p3d file 'cnp_c4_2016\cnp_c4_2016.p3d'
Sé que será error de mi Arma III pero nos e cual puede ser la solución, no cargo ningún otro mod y he desistalado y borrado el anterior mod, voy a probar a actualizar mi arma 3 y seguir buscando alguna solución, gracias.
Ese error se suele dar cuando
Ese error se suele dar cuando el modelo en cuestión se a binarizado o lo que es lo mismo, empaquetado, con una versión del programa mas nuevo que el juego instalado.
Cada vez que actualizan el juego, actualizan también las herramientas.
Si tienes una versión anterior a la ultima publicada, tu versión no puede leer archivos empaquetados con la versión nueva.
Lo raro es que te salga error solo en ese vehículo ya que por lógica te tendría que dar en todos.
No obstante comprobaremos el modelo en cuestión por si fuera fallo nuestro.
También creo que es raro que no se te actualizara el juego automáticamente por Steam.
En todos los vehículos me
En todos los vehículos me sale error, entonces Abash que podría hacer porque la verdad ando algo perdido....
Gracias de antemano
Lo primero es saber si tu
Lo primero es saber si tu juego es original y si lo tienes actualizado.
Inicia el juego y en la primera ventana que te aparece, esa que tiene las opciones de partida rapida, editor... abajo a la derecha te sale un numero.
Mira si te pone 1.76.143187
Si no tienes ese, no lo tienes actualizado.
No, está a la versión 1.62,
No, está a la versión 1.62, como puedo actualizarlo a la ultima version?
Ya está Abash, ya estoy
Ya está Abash, ya estoy actualizando a la nueva versión jejeje, gracias por la ayuda avisaré en cuanto lo tenga todo, nuevamente gracias por tu tiempo y ayuda, un saludo.
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