MOD Cuerpo Nacional de Policía para ArmA3

El compañero Abash y yo decididos crear un mod de ArmA3 y dijimos ¿Qué mod crear si ya están todos hechos?, pensamos entonces en uno diferente a los que ya había hechos y decidimos crear uno de la Policía Nacional española que no había ninguno y que daría juego para misiones, no bélicas, pero si para misiones concretas.
Nos embarcamos en este proyecto y empezamos a retexturizar los mismo vehículo que ya disponía el ArmA3, cambiándole las texturas de los uniformes y de los vehículos. Pero decidimos dar un paso más adelante y crear nuestros propios vehículos; a pesar de no haber hecho nunca ningún modelo 3pd.
A fuerza de leer muchos tutoriales de la comunidad BIS, empezamos a crear vehículos propios, si bien los uniformes de los policías siguen siendo los mismos del arma3 retexturizados, seleccionando el soldado adecuado y haciéndole una textura lo más parecida a los uniformes de la Policía Nacional.
En un principio nuestra intención de realizar el mod C.N.P., era sólo privado y exclusivo para la comunidad de Proyecto Alfa, pero decidimos publicarlo para todo el mundo, aún sabiendo de que algunos se iban a aprovechar de nuestro mod, no con muy buenas intenciones, sobre todo para ganar dinero a su costa, cuando este mod es gratuito, y nosotros nunca hemos pedido dinero a nadie, ni aceptamos donaciones, pero bueno allá la conciencia de cada cual.
Para realizar los vehículos y objetos disponibles en el mod, hemos empleado las herramientas propias disponibles en el ArmA3 Tools, si bien nos hemos ayudados de algún programa de edición de imágenes y otro de edición de modelos 3D, pero para mí el mejor el Object Builder de BIS, aunque me costó hacerme con él en un principio, pero después de leer muchos tutoriales y practicar, le cogí el manejo.
El mod C.N.P. aún no está terminado, queda mucho por hacer, tenemos un montón de vehículos sin terminar, que un día de estos nos liaremos con ellos.
Junto al mod C.N.P. se adjunta una misión SP que se llama "A pié de calle", creada por R34P3R y adaptada al mod por mí. Es una misión no muy complicada, que la podrás jugar junto a tus amigos mediante conexión por LAN. Tu misión es patrullar a pié un poblado, resolviendo todas las incidencias que vayan surgiendo. Para más información sobre la misión consultar el foro, donde aporto mas detalles de la misma.
El mod C.N.P. se puede descargar la última versión desde Armaholic.
Aquí os dejo algunas imágenes del mod C.N.P. de ArmA3.
- Inicie sesión o regístrese para comentar
sin asunto
Yo intente en su día poner un pirulo de quita y pon solo para probar y hacia cosas raras. Quedo como un experimento mas jeje si le metiera mano seguramente daría con la solución. Que eso fue hace muchísimo tiempo.
sin asunto
Abre otro hilo preguntando lo de la skin y veremos como se te puede ayudar. Que este mejor solo dejarlo para el mod.
Me tienes que explicar que es lo que tienes y que es lo que te falta exactamente. Osea, en que parte estas parado.
sin asunto
has conseguido coches nuevos,enhorabuena
sin asunto
Mejor no digo nada.
sin asunto
ok,ok,ok
sin asunto
¿Qué tal va el proyecto Abash y Brigada?
sin asunto
Estamos liados con la barra de luces del Seat Altea C.N.P.
sin asunto
Podrias duplicar el C4 y poner version con las luces del seat altea y la version con la normal
sabiais que el geo tiene lo de la foto y que el cnp el C4 AirCross?
sin asunto
Todo eso esta muy bien Lucas.
Esa barra que tu dices por supuesto que lo sabemos. Si te fijas en otros post Brigada ya muestra esa barra sobre un C4 de los viejos.
Sobre la furgo de los GEO y el C4 aircross decirte que este mod no es el Gran Turismo. No tenemos necesidad ni ganas de hacer versiones diferentes de un mismo modelo.
Como mucho y en un momento dado dejamos una versión policial y otra civil como puede ser el caso de la Sprinter o del futuro Altea aunque en estos casos los dejamos por cortesía no por otra cosa.
Porque tenemos una versión de nuestra furgo como ambulancia?
En este simulador hay rol de sanitario.
Porque tenemos una versión de nuestra furgo reparaciones?
En este simulador hay rol de mecánico.
Dicho esto dudo mucho que en una misión se tenga la necesidad de meter a la vez un coche patrulla con un tipo de barra de luces, otra versión del mismo coche con otra barra de luces diferente, otra versión del mismo coche pero que sea todo terreno...
Nosotros jugamos misiones, creamos misiones, creamos material añadido para el ARMA. No para el GTA.
Esto es un simulador de guerra no un simulador de vida cotidiana.
sin asunto
lo del geo y el air cross lo decia por curiosity no ara hacerlo,saludos
sin asunto
Leed abajo, esto no.
sin asunto
no funcionan los links
sin asunto
Lo sé, ahora me doy cuenta, tanto me lo había currado.. Bueno ahora sí funcionaran mirad:
https://gyazo.com/454dbeb8d528db788a5a83508fac3ee7
https://gyazo.com/723df0bb220f80295d87a9b44d497746
Como se puede observar el pirulo y el lanzadestellos se quedan flotando en el aire, cosa que no pasa con otros vehículos.
Estan por orden! Buen trabajo.
sin asunto
Bienvenido a Proyecto Alfa Viking.
Gracias por revisar nuestro mod CNP.
Este bug del pirulo del SUV ya lo sabíamos, cuando se coloca el vehículo y luego se quita, queda el pirulo, al no ser un pirulo que viene con el coche en sí, como los vehículos que nosotros hacemos de nueva creación. Por tal motivo hemos decidido que a los dos vehículos que has puesto en la imagen le vamos a quitar el pirulo del SUV y el puente de luces al Hunter del GEO, así como el sistema de sirenas que también vamos a quitar, porque en servidores dedicados no funcionan, preferimos tener nuestro propios coches funcionando y no quitamos del mod estos coches, porque ya están hechos y no requieren mucho mantenimiento al no tener el sistema de sirenas ni puente de luces, que suele varias en los nuevos parches que sacan del ArmA3.
Saludos.-
sin asunto
Gracias por contestarme.
Algo que podríais hacer es poner los vehículos sin pirulo pero con luces, queda muy ficticio pero al menos se distingue que es un vehículo policial.
Un saludo, y a ver cuando un mod de la Local o la GC!!
sin asunto
ya estan trabajando para la GC y Policia Local(si quieres saber mas dale un poco mas para atras)
sin asunto
Lucas no haces nada mas que llenar el post de spam, nosotros no hemos dicho que estamos trabajando en un mod de la policía local ni GC.
sin asunto
Oye, desarrolladores, lo siento por preguntaros esto pero me podéis pasar el link de la misión del empresario de agia marina creo que es, es que no la encuentro.
Un saludo!
sin asunto
Te refieres a la misión de "Rescate de Empresario" en Agia Marina, esa misión no está disponible, al tener muchos bugs por razones de actualización de parches del ArmA3 y la tenemos sin tocar, antes la distribuiamos junto al mod CNP, pero ahora adjuntamos la nueva misión SP "A Pie de Calle" que es una misión pura policial de patrulla e identificación de personas, es muy buena, la recomiendo, se puede jugar por lan con los amigos, hasta 4 personas.
Saludos.-
sin asunto
y lo de mas atras?
sin asunto
Espectacular el trabajo del puente de luces chicos. Recuerdo algo sobre el TEDAX o sobre el NRBQ. Me gustaría saber por pura curiosidad si está en proceso, lo tenéis en mente o simplemente ni lo pensáis. Ánimo con el mod que está quedando estupendamente.
Un saludo
sin asunto
En su día hice mis pruebas con un vehículo teledirigido. Creo que tenia 6 ruedas grandes y 4 pequeñas con un brazo articulado por 2 sitios con camara. El típico aparato que se ve en fotos si buscas TEDAX pero bueno, quedo en eso, pruebas. Una de tantas que esta aparcado por falta de tiempo y ganas.
Es una cosa que cuesta hacerlo y no se va a usar. Como el Drone, que apuesto a que ni la gente sabe que hay un Drone en el mod.
El Drone en su día también fue una prueba pa decirlo en plan fino "de desarrollo". Solamente para probar si yo podía hacer un aparatillo de estos.
Algún día puede que le vuelva a meter mano al robot. Quien sabe.
Como no veo a nadie creando misiones con nuestro mod...
Con misiones digo lo que realmente son misiones para el Arma3.
Mucha molestia para nada.
sin asunto
yo stoy creando desde la semana pasada una mision con el mod
sin asunto
Acabamos de lanzar la nueva versión beta 09 del mod C.N.P.
A continuación pongo listado de lo nuevo que hemos añadido y arreglado.
Informaros que continuamos creando nuevos vehículos y revisando continuamente el mod de posibles fallos.
MEJORAS VERSIÓN BETA 09:
===================
- Arreglo en modelo del Nissan Navara, para dar soporte al cambio de texturas.
- Arreglo en cristales del helicóptero EC-135, cuando se le disparaba al los cristales, estos se rompían pero no dejaba traspasar la bala.
- Añadido chaleco reflectante de Policía con cinto y pistolera, con reflexión de noche y al que se le ha añadido blindaje.
- Se han arreglado el blindaje de los chalecos de Policías existentes.
- Arreglo de blindaje de todos los cascos del C.N.P.
- Añadido al inventario de algunos vehículos prismático, así como a la caja de munición del C.N.P.
- Añadido al inventario de algunos vehículos, el chaleco reflector del C.N.P.
- Se le ha puesto más peso al Citroën C4 Picasso, antes al pillar un bordillo el vehículo saltaba.
- Se le ha arreglado texturas de los relojes del Citroën C4 Picasso.
- Se ha adaptado las agujas de los relojes del Citroën C4 Picasso a la velocidad de 240 km/h.
- Arreglo de radar del Citroën C4 Picasso que no funcionaba correctamente desde la aplicación de los últimos parches.
- Arreglo varios al Citroën C4 Picasso, remodelación lod de daños, antes las balas atravesaban algunos cristales sin romperse.
- Arreglos varios a todas las Mercedes Sprinter, reconfiguración de config y remodelación lod de daños.
- Arreglos varios a las dos UR-416, remodelación lod de daños.
- Arreglos varios al Nissan Navara, reconfiguración de config y remodelación lod de daños.
- Arreglos varios al avión civil Quicksilver MX Sport, remodelación lod de daños.
- Eliminadas las sirenas, la barra de luces del Hunter GEO y el pirulo del coche de Policía SUV.
- Añadido nuevo vehículo policial, Seat Altea XL.
- Añadido nuevo vehículo civil, Seat Altea de colores al azar.
Link de descarga: Mod C.N.P. Beta-09 de ArmA3
sin asunto
muy buena actulizacion,el mod es un pasada,grasias
Podriais hacer que el chaleco de la UIP fuese mas abultado
sin asunto
Por error hemos subido una versión que no era. Lo arreglaremos en cuanto podamos.
Y Lucas por dios, deja de pedir tantas cosas que no se para que pides tanto si despues ni miras el contenido del mod.
Acaso no has visto que los cristales no estan bien?
Es flipante que una cosa que se ve a kilometros que no esta bien y nadie tenga huevos a decir nada.
Dime tu que importancia tiene el grosor de un chaleco.
sin asunto
Ya estoy deseando de tenerla
sin asunto
Atualizado mi post anterior con el link de descarga del Mod C.N.P. Beta-09 de ArmA3.
sin asunto
que paso con el casco G.E.O.?
sin asunto
cual es el script para arrestar que utilizasteis en la mision a pie de calle?
sin asunto
hola muy buenas , primero decir que el trabajo que habeis y estais desempeñando en este mod es increible .
Por otro lado tenia una duda que es que poniendo vuestros uniformes para una mision de altis life las mercedes de civil no me aparecen al spamearla al igual que el seat altea y el chaleco refletante ¿es fallo mio o del mod?
el resto de cosas que puse me van perfecto.
sin asunto
Hola alex_gijon, bienvenido a Proyecto Alfa.
Creo que el fallo es de tu misión altis life, la reaparición de vehículos y objetos del mod CNP está probado y funciona correctamente, revisa los scripts de tu misión.
Saludos.-
sin asunto
le echare un ojo entonces, muchas gracias por la brevedad de la respuesta
sin asunto
desde la última actualización las granadas aturdidoras no las detecta como granadas y no te deja lanzarlas
sin asunto
Hola de nuevo.
Me gustaría recordarles que está quedando un mod muy currado. Además me gustaría hacer una sugerencia. Puesto que el mod está cobrando mucho realismo les pediría que si no les importa recuperasen el casco GEO. Me refiero al que tenía visera. No obstante les sugeriría que ensanchasen un poquito más lo que es la visera para que se asemeje un poco más al casco que utilizan los equipos GEO y similares (GAR, GIGN...) Les adjunto alguna imagen para que les echen un vistazo. Si no es mucha molestia les agradecería que mencionen una fecha aproximada para el próximo update.
Saludos.
sin asunto
hola,buenos días
Como sugerencia para el mod se me ocurren estas cosas:
-Como ya he dicho antes hacer mas grueso el chaleco de la UIP
-Hacer mas grueso la visera del casco de la UIP y que la protección del
cuello fuese un poco mas larga,poner una textura parecida al plástico
y hacer que el cristal se viese en primera persona
-Recuperar el Casco del GEO y del UPR
-Hacer el Escudo Balístico del GEO, antidisturbios de la UIP y UPR
-Hacerle un silenciador que no silencie,que solo sea para que parezca
que tiene pelotas de goma
-Hacer una porra que te deje aturdido y,salvo que le metas 50 golpes,no
mate,ponerlo en el sitio de los lanzadores
De lo que habéis leido podéis hacerlo,lo que no se puede hacer no lo hagáis y si no os apetece hacer 1,2 o ninguno no pasa nada,por algo son simples sugerencias
Elijáis lo que elijáis sera lo mejor para el futuro del mod
Gracias por leer y un saludo.
sin asunto
Socio, eres un artista, entre la ortografía y los comentarios lo bordas !
sin asunto
jajajajajajaja, se me fue algún acento (entre 5 y 10) pero bueno Xd
sin asunto
Toma socio edita con este
sin asunto
Hola, soy nuevo en el foro, descargué el mod de la segunda página del chat, seguí las instrucciones y me da error al iniciar la misión con el mensaje "se necesita contenido descargable que ha sido borrado"". Alguien sabe como puedo solucionar eso? tengo poca idea sobre instalar y demás, ya que me acabo de iniciar en esto de jugar en pc.
muchas gracias y un saludo!
sin asunto
Bienvenido Ka
El enlace de descarga esta en la primera pagina.
http://www.armaholic.com/page.php?id=25504
Te explico un poco donde meter el mod asi, en plan facil,
Abres el archivo que te descargaste.
Veras que tiene una carpeta con nombre @cnp.
Ve a la carpeta donde tienes instalado el Arma3.
Metes la carpeta @cnp en esa carpeta del Arma.
Arrancas el juego.
En el lanzador del juego, en la pestaña de MODS, veras arriba 3 textos que en realidad son botones.
Tienes que darle al del medio que pone Mod local.
Se te abre una ventana, y busca la carpeta de instalacion del Arma y selecciona @cnp.
En el lanzador, veras que ahora tienes el Mod CNP.
Tiene que tener la casilla de la izquierda marcada (color blanco).
Eso es todo.
Seguramente cargaste la mision, y no el mod. Por eso te decia que faltaba contenido.
La mision de prueba la metes en la carpeta missions y tambien en la carpeta mpmissions (por si quieres jugar multiplayer)
Espero haber sido de ayuda compañero :).
sin asunto
Gracias por la bienvenida!!:P
Ya te dije que era novato en esto del gaming... He seguido los pasos tal cual y me sigue pasando lo mismo! Y el mod esta seleccionado en la pestaña expansiones ... Lo único que no he visto eso de mod local que me has dicho! Gracias por la ayuda de verdad!
sin asunto
en el launcher del arma 3,apartado mods
sin asunto
Estoy intentando adjuntar dos fotos del error pero no me deja ...:bang:
sin asunto
Algo estás haciendo mal ka007, pon por aquí lo que hiciste, si algo te sale mal.
Te pongo lo que tienes que hacer paso a paso.
1. descargar el mod CNP.
2. descomprimir la carpeta Mod_Policia_Espanola_beta_09.rar
3. dentro de la carpeta anterior, hay otra carpeta @cnp
4. la carpeta @cnp la copio en el directorio raíz donde tienes el arma3
5. Me imagino que será C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 3
6. En el lanzador del Steam en mod, selecciona el mod CNP.
7. Ya está instalado el mod.
8. Ahora para instalar la misión que trae.
9. Dentro de la carpeta descargada Mod_Policia_Espanola_beta_09, hay un archivo que se llama cnp_co04_a-pie-de-calle_12.altis.pbo
10. Ese archivo lo pones en la carpeta C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 3\MPMissions
11. Ya esta listo para jugar.
12. Arrancas el arma3 con el lanzador, (ya tienes activado el mod CNP)
13. dentro del juego le das a JUGAR-MULTIJUGADOR-NUEVA-ACEPTAR cada una de ellas son nuevas pantalla.
14. Si todo lo has hecho bien, estarás donde se seleccionan las misiones.
15. en el centro de la pantalla estas los tres mapas, selecciona Altis.
16. a la derecha se aparecerá la misión [CNP] SP/CO-04 A PIE DE CALLE 1.3
17. pica una vez con el ratón sobre ella.
17. a la izquierda te aparecerá la imagen de la misión y un texto resumen.
18. Para jugar la misión, abajo le das a jugar.
19. Dentro del juego lee antes de empezar las tareas e instrucciones que están en el mapa.
20. a divertirse
sin asunto
También es verdad que no nos dijiste que contenido descargable te faltaba según la ventanita del error.
La mision que intentabas cargar era la nuestra u otra? puede que por descuido intentaras cargar otra mision que requiera de otros mods.
Otro motivo puede ser que cargaste otro mod que requiera de otro mod jeje.
Sin saber exactamente que contenido te falta...
sin asunto
Pronto tendremos disponible el nuevo parche de nuestro mod C.N.P. que esta vez ya no será beta, sera la versión 1.0 y hasta ahora estas las mejoras que hemos realizado y que indico mas abajo; pero seguimos trabajando haciendo nuevos modelos, que se irán añadiendo al mod en sucesivas actualizaciones. De momento no tenemos fecha de salida del mod, quizás a primero de año nuevo.
sin asunto
eso es un señor parche,muchas gracias por el mod brigada
sin asunto
Feliz Año Nuevo!!!!!!:D:D:D:D
descargar mod
buenas a toda la comunidad soy nuevo en esto, y me gustaria saber como descargarme el mod
Páginas