MOD Cuerpo Nacional de Policía para ArmA3

El compañero Abash y yo decididos crear un mod de ArmA3 y dijimos ¿Qué mod crear si ya están todos hechos?, pensamos entonces en uno diferente a los que ya había hechos y decidimos crear uno de la Policía Nacional española que no había ninguno y que daría juego para misiones, no bélicas, pero si para misiones concretas.
Nos embarcamos en este proyecto y empezamos a retexturizar los mismo vehículo que ya disponía el ArmA3, cambiándole las texturas de los uniformes y de los vehículos. Pero decidimos dar un paso más adelante y crear nuestros propios vehículos; a pesar de no haber hecho nunca ningún modelo 3pd.
A fuerza de leer muchos tutoriales de la comunidad BIS, empezamos a crear vehículos propios, si bien los uniformes de los policías siguen siendo los mismos del arma3 retexturizados, seleccionando el soldado adecuado y haciéndole una textura lo más parecida a los uniformes de la Policía Nacional.
En un principio nuestra intención de realizar el mod C.N.P., era sólo privado y exclusivo para la comunidad de Proyecto Alfa, pero decidimos publicarlo para todo el mundo, aún sabiendo de que algunos se iban a aprovechar de nuestro mod, no con muy buenas intenciones, sobre todo para ganar dinero a su costa, cuando este mod es gratuito, y nosotros nunca hemos pedido dinero a nadie, ni aceptamos donaciones, pero bueno allá la conciencia de cada cual.
Para realizar los vehículos y objetos disponibles en el mod, hemos empleado las herramientas propias disponibles en el ArmA3 Tools, si bien nos hemos ayudados de algún programa de edición de imágenes y otro de edición de modelos 3D, pero para mí el mejor el Object Builder de BIS, aunque me costó hacerme con él en un principio, pero después de leer muchos tutoriales y practicar, le cogí el manejo.
El mod C.N.P. aún no está terminado, queda mucho por hacer, tenemos un montón de vehículos sin terminar, que un día de estos nos liaremos con ellos.
Junto al mod C.N.P. se adjunta una misión SP que se llama "A pié de calle", creada por R34P3R y adaptada al mod por mí. Es una misión no muy complicada, que la podrás jugar junto a tus amigos mediante conexión por LAN. Tu misión es patrullar a pié un poblado, resolviendo todas las incidencias que vayan surgiendo. Para más información sobre la misión consultar el foro, donde aporto mas detalles de la misma.
El mod C.N.P. se puede descargar la última versión desde Armaholic.
Aquí os dejo algunas imágenes del mod C.N.P. de ArmA3.
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Ni lo he tocado vdpedrero, han surgido otros problemas más importantes, como la incompatibilidad con el Zeus, que hemos tenido que retocar la configuración y requiere mucha concentración para que no se pase nada, al final ya lo hemos conseguido.
Haciendo pruebas he encontrado un error en las sombras de la barra de luces del Hunter GEO y el pirulo del coche policial SUV y he tenido que retocar los modelos y texturas.
Saludos.-
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Hola ¿como va el mod? es que veo que no hay publicaciones recientes jejeje ¿algo nuevo e interesante parra el próximo update? :lol::lol:
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Estamos arreglando cosas, una de ellas es la rueda trasera derecha del C4 que no gira la goma (a que nadie se había dado cuenta, pues revisar el coche),
ya ha sido corregida y para la próxima versión saldrá bien.
Le he subido la velocidad máxima del C4 a 180 kms. pero a partir de 140 es inestable. Esto es como un vehículo real, si el coche tiene un motor pequeño, y le aceleras mucho, se revoluciona demasiado y se vuelve inestable, tenemos que ponerle un motor más potente, eso lo tiene que hacer el experto en motores Abash, por que no es sólo ponerle la velocidad, hay que retocar un montón de parámetros del motor.
En realidad la versión nueva del mod ya la teníamos, pero por estos problemas y otros, no la hemos publicado aún, hasta que depuremos estos errores.
EDITO:
Nuevo bug corregido en la mira corta del G36K, gracias al amigo EpYL1cK y su equipo de testeadores que también encontraron el bug de la rueda del C4.
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Buenas se sabe cuando habra alguna actualizacion o algo asi y sobre las motos se sabe algo gracias
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Casualmente ayer borré sin querer el cnp mod del amra 3 y me fuí a armaholic a descargarlo y al instalalor en el juego me díc uenta de que habían metido muchas cosas que habían dicho que estaban desarrollando, la moto no se si está
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Estamos poniéndole destellos a todas las barra de luces para que se vea por la noche y le pusimos nuevos sonidos a las sirenas, ahora suena como los vehículos policiales españoles.
La moto la está desarrollando Abash, aún no la terminó, en realidad el modelo está terminado, ahora hay que configurarla, y ahí estamos teniendo algunos problemas, que ya los solventaremos sobre la marcha, si para la próxima versión no está lista, la dejaremos para la siguiente.
En esta versión le hicimos un montón de arreglos y añadimos una tienda de campaña desmontable para ser transportada en una mochila, dentro hay dos camillas con función para curar al herido.
Hemos arreglado todas nuestras armas, que pesaban poco, ahora le pusimos su peso.
A la merdeces sprinter de la U.I.P. le pusimos un nuevo mapa de textura más grande para que se vena mejor las letras.
La versión que hay en Armaholic es la beta-07, es la que tenéis, aún no sacamos la beta-08 que lo haremos en unos días, en cuanto acabemos lo de las barras de luces de todos los coches sacaremos la nueva versión.
Saludos.-
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Sobre eso de la o las motos, me gustaría aclarar una cosa.
Para nosotros no es prioridad meter cosas nuevas en cada actualización.
Nuestra prioridad es que el mod funcione correctamente sobre todo después de cada actualización del juego (no confundir Juego con Mod).
El problema que tenemos nosotros y casi toda la gente que se dedica a sacar mods y actualizarlos es que cada vez que se actualiza el juego cambian partes del código interno.
Que quiere decir eso?
Que cosas que antes funcionaban dejan de hacerlo, obligándonos a cambiar partes de nuestros códigos para hacer que nuestros mods sigan siendo compatibles con el Arma3.
Por ese motivo mucha gente conocida en el mundillo de la edición del Arma que crean no solo mods sino también misiones, han decidido dejar de crear cosas para este juego.
No sabéis lo que "JODE" que cosas que funcionaban ayer lo dejen de hacer hoy. Son muchas horas las que nos dejamos buscando la manera de volver a hacer funcionar las cosas bien.
Y después de esta chapa ya sabéis el porque no metemos por ejemplo esa moto ni la docena de vehículos que tenemos a medio hacer.
La prioridad es volver a dejar el mod en funcionamiento.
Dentro de muy poquito sacaremos una actualización con todo arreglado.
No pleocupalse jejeje.
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Ya está disponible la versión Beta-08 del nuestro mod C.N.P.
Estos son los arreglos y nuevos objetos añadidos a esta versión:
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Yo lo que estoy deseando es jugar con los artificieros jeje
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Hemos encontrado un error de última hora, las keys del mod no estaban bien y daban fallos en servidores dedicados, así que ya lo corregimos y sacamos una nueva versión Beta-081 con keys nuevas.
http://www.mediafire.com/download/lwfi1jnvitpy8pn/Mod_Policia_Espanola_b...
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Me gustaría saber en que estado va el proyecto, las ideas de los TEDAX, la escopeta de las pelotas de goma, etc; además de preguntar si teníais la intención de hacer el chaleco reflectante que usa la policía judicial del CNP. Gracias y ánimo con el proyecto.
Un saludo
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Teneis pensao hacer el cougar de la UIP,los fiat ducato de la UIP y subsuelo,Nissan X-Trail,Seat Altea XL,Eurocopter Bo-105,Camión IVECO Eurotrakker 4x4 del G.O.I.T.,Renault Master,Peugeot Partner y el camion lanza agua?
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Muy buenas Lucas. La verdad es que algunos de esos modelos los tenemos a medias. Cuando se hace muy pesado trabajar en un modelo, yo lo que hago es dejarlo aparcado y continuar o empezar otro. Tengo algunos a los que les falta el ultimo arreon jejeje.
HELIS:
Al Cougar que tenemos le falta meterle los detalles. Aunque no se si merece la pena seguir con el.
El Bo-105 seria mas un caprichito. Se podría hacer si, teniendo el EC-135 nos libera de la carga de crear otro helicóptero. Esto lo hablaremos.
CAMIONES:
También estamos trabajando en el Eurotrakker del G.O.I.T.
Lo estoy haciendo yo y lo tengo a falta de sacarle el mapeado de texturas. Lo tengo ya probado dentro del juego y va realmente muy bien.
Brigada también esta trabajando en algún camión mas.
Lo del camión lanza-agua el problema no es hacerlo. El problema es el agua. En el motor del Arma no hay digamos chorritos de agua. Si te fijas ni se ven fuentes lanzando agua.
FURGOS:
Furgonetas no tenemos pensado meter mas de momento aunque todo se andara.
COCHES:
Se comento la posibilidad de añadir un Altea.
Lo que me gustaría meter es algún coche algo mas grande tipo C5 o Passat o algo así, pero no se que modelo (si es que lo hay) esta en uso actualmente. Osea, mas grande que un C4 o Altea.
En resumen, tenemos algunos modelos a medias y cuando algo no nos sale y nos encabronamos, nuestra solución mas simple es cambiar de modelo y apartarlo hasta que nos despejemos la cabeza jeje. Como siempre hay algo que nos para en seco, tenemos varios modelos empezados.
Yo estaba trabajando en el Eurotrakker y me pare en la parte de sacar las texturas así que simplemente empece otra cosa. Un autogiro ELA 07S.
Me falta por modelar la parte del motor. La verdad es que queda muy bien y es algo diferente a lo que ya hay en el Arma3.
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Vuelvo a preguntarte lo del chaleco de la policía judicial, porque con los chalecos y uniformes el realismo es 15 del 1 al 10, y de paso aprovecho para preguntarte si hay fecha aproximada para un próximo update.
Un saludo
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Quien no ha visto nunca un fiat ducato de la UIP?
es una furgo muy tipica de la UIP,actualmente se ve mas mercedes sprinter pero se siguen viendo,lo del cougar podeis hablar con los del ffaa mod que ya lo tienen hecho y,coño,podriais formar un addon unico donde se metan el ffss mod y el CNP mod,alianza española,jjeje,vale,ahí me he columpiao,y otra cosa tenias pensao hacer(dentro de dias,meses,años) el mod de la guardia civil?
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jejeje amigo Lucas de donde soy yo pocos vehículos de policia hay. Mas bien aquí gastamos otro tipo de de cuerpos de seguridad.
La Fiat que me dices solo la e visto en fotos jeje. Y menos mal que por lo menos hay bastantes fotos.
Como bien dices, los compañeros que están trabajando en el mod de FFAA tienen un Cougar creado ya, pero nosotros digamos que tenemos la política de no pedir ni usar vehículos de terceros.
Como en este mundillo no somos mas que aficionados, esta claro que nuestros vehículos no son perfectos ni pretenden serlo, y claro, se nota.
Con esto quiero decir que no copiamos ni pedimos modelos y por eso nos cuesta tanto dar por terminado un vehículo.
Como ejemplo te pongo el Vamtac. Esta claro que las 2 versiones, aunque parecidas, no son iguales. Sobre el nuestro te puedo decir que le di unas medidas algo parecidas a las de su modelo para que no me quedara ni mas grande ni mas pequeño, que me quedara el modelo acorde al de ellos. Aunque al hacer mi modelo le metí las medidas que tiene según el plano, tuve que codificarlas un poco.
Unir los mods no lo veo viable, mas que nada por una cuestión de comodidad.
Hay quien solo usa la parte militar y deja de lado la policial.
Para que hacerle bajar algo que no va a usar?
O al contrario, que solo le interese la parte policial y se tenga que bajar los mods unidos. Menuda putada jeje.
Lo vemos mas limpio estando por separado.
Lo de la guardia civil no se a Brigada pero a mi se me paso por la cabeza también. Eso en todo caso seria si termináramos el nuestro.
Quiero decir que suena a otro mod diferente con sus propios objetos vehículos, ropa, equipo...
Puede que algún día.
Lo que si se puede hacer es lo que están haciendo en los Life, y es cambiar las texturas de los nuestros.
Hombre, ya se que no es lo mismo, pero algo es algo.
Ya e visto nuestra Sprinter y nuestro Navara con textura de Guardia Civil y ya se que no es lo mismo que tener un modelo creado explícitamente para ese cuerpo, pero no quedan mal.
Lo que me recuerda que me hace falta alguna foto del camión de la UIP, el Iveco, visto desde atrás, que no se si la parte de atrás tiene puertas o es una plancha elevadora. Supongo que tendrá un elevador por atrás ya que creo que los largueros que le bajan a los lados parecen carriles. No se yo si funcionara el subirte a la plataforma y accionar para subirte o bajarte...
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en lo de unirlos ya dije que me he columpiao y... yo a los fiat los veo cuando estan haciendo un control o en los partidos del depor,lo de la guardia civil lo decia por que querria hacer(si alguien me enseña lo basico) un addon de la Vuelta a españa(mace ilucion)
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Ya te entendí a la primera lo de unirlos jeje.
Explicar lo básico en si es algo complicado y largo. No es tan "basico".
Hay cientos de tutoriales en los que te explican como se hace para crear un simple modelo y meterlo al juego. Para empezar no tiene por que ser algo tan complicado como un coche o un arma, con una simple caja cuadrada es suficiente.
Eso si, lo primero es instalarse las herramientas.
En la ventana de Steam, arriba en Biblioteca, seleccionas Herramientas.
Buscas Arma 3 Tools y las instalas.
Cuando las instales si te hace falta ayuda para configurarlo (que supongo que va a ser que si) abre un nuevo post y veremos como te puedo ayudar.
Sobre lo que quieres hacer, decirte que en armaholic tienes un mod que tiene una bicicleta por si no lo sabias y la quieres probar.
http://www.armaholic.com/page.php?id=23493
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mod de bicis tengo,el de la OTAN y el de Civiles,gracias
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Para comentar o preguntar cosas distinta al mod C.N.P. crea un nuevo post, allí se te responderá, es mas bien para no saturar este hilo de temas distintos.
Saludos.-
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era lo mismo de lo de abajo
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una ultima cosa:podrias pasarme uno de esos videos que no los encontre
por cierto tendriais que sacar un perro para el coche de guias caninos jejeje
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No se a que videos te refieres, pero si lo que quieres es ver videos del mod CNP para Arma3, hay bastantes videos creados por jugadores en misiones Life en youtube.
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lo de modelar jejeje
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Creo que dije tutoriales no videos.
De todas formas los tutoriales y videos que encuentres seran para programas especificos, asi que segun que video o tutorial sigas tendras que instalarte el programa que se use y empezar con cosas basicas.
Como consejo te dire que busques tutoriales para el Arma2 ya que sirven perfectamente para el 3 y hay muchisimos mas.
Lo que es el modelo, del Arma2 al Arma3 no cambia apenas, lo que cambia es el tema de la programacion y scripts.
Y lo dicho, si necesitas preguntar algo abre otro hilo por favor.
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gracias
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Una pregunta ¿vais a hacer el chaleco de la policia judicial? Si no sería buena idea.
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Yo desde luego no se a que chaleco te refieres con tanta insistencia.
E buscado por internt y e visto imagenes de chales, pero eso si... verdes, naranjas, azules, finos, parecidos a antibalas, con muchos bolsillos, con poquitos...
Es como decir, vais a hacer la pistola? y tener 500 marcas diferentes.
Ni se cual es ni se la importancia que tiene.
Una vez que veamos como es ya se hablara de eso.
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Lamento la insistencia me refiero al chaleco reflectante de la policia nacional usado en controles de carretera del tipo antiterrorista o redadas y que también usan cuando entran en un domicilio para efectuar un registro. Añado la imagen del chaleco para ser más claro. Gracias y perdón.
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Creo que este es el auténtico chaleco reflectante de la Policía Nacional, este no da mucho juego para el mod CNP en sí, porque no es chaleco antibalas, sólo es reflectante y de tela muy delgada. No se puede poner tan delgado el chaleco, se podría hacer como si fuese chaleco antibalas.
Este es el chaleco auténtico:

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Sería una buena idea sí. Lo del chaleco lo dije porque es llamativo y se ve bastante en televisión. Añado también que me parece que los objetos del mod como chalecos y cascos tienen poco blindaje según los datos que salen en el virtual arsenal. Aprovecho también para preguntar por la moto que teníais en proceso.
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aquí en a coruña la policia nacional tiene una bicicleta,la podriais hacer?
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Yo lo crearía dos veces, en una tendría las estadísticas como si fuera un uniforme y en la otra le pondría las estadísticas del chaleco antibalas que ya tenéis echo y le aumentaría el grosor y le pondría atrás un asa, no queda real pero sí chulo y se diferenciarían uno del otro y todos contentos jaja
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Podriais decirme que pondreis y cuando estara aprox(2 dias,1 mes,50 años,etc)la nueva actualizacion?
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Bueno, ya tenemos chaleco reflectante de Policía Nacional que estará disponible para la próxima versión.
A este chaleco le hice algunas mejoras, entre ellas que es también chaleco antibalas, proteje un poco menos que los otros chalecos.
Aquí dejo unas imágenes, en las que se puede apreciar que las barras reflectantes del chaleco es efectivo por la noche, por muchas oscuridad que haya.
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Que wapo Brigada, lo de las bandas reflectantes que se vean de noche es un puntazo
me gusta.
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podriais hacer la fiat ducato de la UIP?
Por cierto mu juapo el seat altea
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¡Un trabajo excepcional brigada, de matrícula! Os agradezco mucho que llevarais acabo mi propuesta :lol::lol: ¿Teneis fecha aproximada para el próximo update? Se desea con muchas ganas
Un saludo
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Le he agregado al chaleco reflector también una pistolera de pierna para que no se vea tan simple el chaleco.
La próxima versión la sacaremos cuando Abash termine el Seat Altea policial, pero no metáis prisa que cuando se termine y funcione correctamente la sacaremos.
Le hice algunas correcciones al mod, sobre todo al blindaje de los chalecos y cascos, que antes no tenía ningún blindaje.
Saludos.-
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No pretendía meter prisa :-? lo siento. Lo de la pistolera es buena idea. Y es cierto lo del blindaje.
Un saludo
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Cuántas cosas nuevas tiene este mod desde que no me meto! jaja Qué tal todo Brigada/Abash?^^ llevo tiempo sin comentar. En fin, en primer lugar deciros que enhorabuena porque todo mola un montón y me lo paso como un niño jugando con amigos al mod jajaj. De todas formas siempre estoy al tanto de este hilo eh, me interesa un montón;). Antes de irme, decir que el Citroen C4, cuando pasas por encima de los bordillos(como los que tiene el aeropuerto de Altis) sales volando con el coche. Por lo demás perfecto jaja. Un saludo
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Tienes razón Anglius el C4 no está bien, tiene un motor de un fórmula uno y no va como tiene que ir, así que vamos a ponerle un motor mas acorde al coche, que se note la amortiguación y corra lo que tiene que correr.
Saludos.-
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podriais hacer un nissan X-Trail(ya esta hecho el navarra,es parecido,solo hay que retocarlo)para la version de cientifica y version patrulla
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De momento no tenemos intención de hacer ese coche Lucas.
Bueno ya tengo terminado del todo el chaleco reflector del C.N.P.

Le he agregado al chaleco para que no se vea tan simple, un cinturón y pistolera que van incorporado al mismo chaleco. El cinturón lleva en el centro el escudo del C.N.P.
Para ver la imagen ampliada para ver mejor los detalles, pulsar sobre ella.
Saludos.-
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Perfecto
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podriais ponerselo a un UIP y con un G36K y hacer una persona nomal con ese chaleco como la policia judicial?
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podriais hacerme un script con una sirena que utilice el CNP y la Guardia Civil?
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Lucas no entiendo la pregunta.
El mod ya tiene un script para la sirena que puedes ver.
No solo es un script que se mete y ya esta.
En el config del vehículo se declaran los archivos. Así que por ejemplo en el caso de querer hacer una sirena personalizada para la GC te harían falta 2 cosas.
-Los sonidos.
-En el config del vehículo declarar tus sonidos (donde se ubican) para que el script inicie tus nuevos sonidos.
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yo me referia para tener sonido de sirena en los coches de policia del pop life 2.0
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