MOD CAA1 para ARMA2 y OA

CHARLY - 26 Febrero, 2012 - 23:18
Buenas Gente.
Trasteando por internet me encontre con este Mod que adapta las islas del Arma1 para poderlas jugar con el Arma2.
Yo las e jugado y se ven muy bien,os dejo la pagina de la descarga del Mod.
http://armed-assault.de/downloads/caa1-project.html
Pesa unos 2gigas
Si teneis dudas de como se instla decirlo
Un saludo
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Charly el mod CAA1 lo vamos a poner en el server, estoy recopilando misiones para subirlas luego, ya tengo una de domination, de evolution y algunas cooperativas, entre ellas una de mis favoritas la Colina de la Hamburguesa. Las misiones del ArmA1 no valen.
Este mod esta subido en la comunidad española de ArmA2 y se puede descargar con el Addon Sync 2009.
Saludos.-
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Eso esta muy bien.Creo que para algunas misiones hace falta otro Mod que se llama @Clafghan que lo usan algunas misiones del Caa1,pues usa un addon que se llama opxmisc.Yo me baje una domination y una Evolution y me pedia ese addon.
Un saludo
PD:Para cuando El Mod FFAA en el server MODS ???
Si quieres paz, ¡prepárate para la guerra!
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Ahora mismo estamos teniendo problemas con el servidor con mods, se ve que si esta ACE instalado en el server las misiones que no tienen ACE ó tienen otros mods dan problemas.
El mod FFAA tiene varios problemas de compatibilidad con ACE, espero que alguien sepa como solucionarlo y, cuando hayamos arreglado ambas cosas, poder usar ambos en el servidor.
Saludos.
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Si, ese archivo opxmisc lo suelen usar algunas islas, es un paquete de objetos, en el server del rincón de simulación creo que Jcarret lo puso dentro del mismo mod para no tener que cargar una isla entera.
En relación al mod FFAA, Mario tiene razón, es totalmente incompatible con el ACE.
Yo casi prefiero el mod FFAA antes que el ACE, por que al server con el ACE apenas jugamos.
Saludos.-
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Yo al revés Brigada, practicamente no juego a ArmA2 sin ACE. El servidor sin mods casi ni lo piso
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Está pendiente idear una forma para que podáis elegir los MODs con los que se quiere arrancar el server y así poder quitar el ACE para determinadas misiones ú otras combinaciones de MODs ó islas.
Saludos.
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Las islas que estaría bien subir sería las CAA1, Clafghan y el mod FFAA y desactivar (no borrar) el ACE que apenas lo jugamos.
Saludos.-
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Yo estoy con Brigada esos 3 Mod estan muy bien.Yhay que darle vidilla al FFAA que para eso se lo curraron jejje
Un saludo
Si quieres paz, ¡prepárate para la guerra!
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que hay muchachos!!!
llevo un tiempo off por la universidad
yo opino igual qe brigada, prefiero el FFAA al ACE, que es Español y la currada sería tremenda
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Ya tengo casi listo un sistema para que podáis controlar los MODs que carga el servidor. De esa forma, tendremos mucha flexibildad y podremos tener ace, ffaa, islas y cargar los MODs que requiera la misión.
Saludos.
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Eso suena muy bien.
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Yo ando por el ACE la verdad...Lo prefiero. Si exite alguna cosa que satisfaga a todos por igual o lo que sea... No sé, la verdad.
GRUPO RHINO ARMA2: FUERZA, MOVIMIENTO Y CHOQUE.
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Esa es la idea
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Algún sitio de descarga directa para bajar el CAA1, que no sea la versión instalable para windows (.exe)? He visto que también está la versión para instalación manual, comprimida en 7z. Esa es la que estoy buscando.
Saludos.
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mira en eta pagina. http://www.armaholic.com/page.php?id=7006
El caa1.exe lo puedes instalar en una carpeta aparte y luego sacar las dos carpetas caa1 y oac_core que son las que nos interesas, dentro de heyas estan la carpeta addons y las key en cada una.
Cuando las tegas sacadas de la carpeta X ya puedes desistalar el caa1 con el archivo CAA1 unist. Asi lo hice yo
Un saludo
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Es para el servidor linux, que no puedo ejecutar .exe, pero ya he pensado otra forma.
Saludos.
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Lo puedes bajar del repositorio de la comunidad española de ArmA2, con el Addon Sync 2009.
http://www.cia-eagle.com/updatermods/Comunidad/comunidad_arma2_es.7z
Selecciona sólo la carpeta @COMUNIDAD_ARMA2.ES_CAA1 y las otras las desmarcas para no descargarlas, luego una vez descargada, si no te gusta el nombre tan lago, la renombras como hice yo, con el nombre original @CAA1.
Saludos.-
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Encontré otro sitio de descarga Directa o por Torrent del mod CAA1.
http://www.gameupdates.org/details.php?id=3930
Saludos.-
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Ya está subido este también.
Saludos.
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Subidas al servidos las siguientes misiones, todas ellas traducidas al español:
pa_co05_salida_rapida.sara
pa_co16_la_colina_de_la_hamburguesa.sara
pa_co20_bajo_el_fuego.sara_dbe1
pa_doma2_103_retorno_a_sahrani.sara
pa_sahrani_evo_v0.1d.sara
pa_warfare_v2_071lite_co.sara
pa_warfare_v2_071lite_co.saralite
pa_co14_operacion_luciernaga_111sar.sara
Estoy traduciendo algunas más que las iré subiendo.
Saludos.-
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El CAA1, en el servidor, está dividido en los siguientes MODs:
@oac_core
@caa1_campaign_animations
@caa1_extra_worlds
@caa1_objects
@caa1_objectscti
@caa1_plantsautumn
@caa1_plantsclassic
@caa1_qg_objects
@caa1_qg_worlds
@caa1_vehiclefeatures
@caa1_vehicles
@caa1_worldintros
@caa1_worlds
Se supone que siempre que se quiera cargar, hay poner el @oac_core y dependiendo de la misión, puede requerir uno ó varios de los demás. Si la misión usa solo los objetos originales del ARMA, únicamente necesitas cargar, además el @caa1_objects. El resto depende de los addons que se hayan utilizado en la misión.
Otra particularidad es, que si se carga el @caa1_vehiclefeatures, hay que cargar el @cba que se utiliza con el ACE también.
Todo esto es en teoría, según he podido leer y vale solo para el servidor, como ayuda al panel que hemos puesto para que podáis controlar los MODs del servidor, pero en el lado de cliente debería ser similar.
Saludos.
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Bueno Rockeye, ¿no sería mejor poner todo el CAA1 en una carpeta?
Saludos.-
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Lo mismo me dijo Mario, pero ya que el CAA1 full viene distribuido así, me gustaría mantenerlo en el servidor para tener más flexibilidad por si se quieren activar selectivamente. En caso de encontrarnos incompatibilidades con otros addons ó para hacer pruebas. Siempre hay opción de añadirlos todos a la lista, si no se sabe cuales hay que cargar.
En el panel, he añadido opciones para poder cargar de una vez, combinaciones de MODs, para que sea más sencillo.
Saludos.
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Debido a la que misión pa_doma2_103_retorno_a_sahrani.sara esta bugueada y es injugable, las side missions muchas no funcionan y las misiones principales, no aparece en el mapa, los campamentos a conquistar, ni sale la misión en el mapa, así que he decidido modificar una misión de Domination2OA a Sharani.
Ya la tengo casi lista, a falta de algunos retoques. Traspasé algunas misiones secundarias de la domination ArmA1 que eras muy chulas, como por ejemplo matar al un rey que esta metido dentro de un hotel, y hay que asaltar el hotel, habitación por habitación, pero ojo, en muchas habitaciones hay enemigos metidos dentro jajaj.
La misión la he puesto con Revive IA, que son las más demandadas y con un helicóptero de ataque en la base (esta por determinar).
Saludos.-
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Brigada he pensado que estaría bien hacer o transladar dominations a las islas nuevas que vayamos subiendo, ya que hay islas que no tienen dominations creadas, si te interesa la idea hazmelo saber.
Saludos.
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Si es buena idea, pero tienen que ser mapas grandes.
Saludos.-
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Nueva side mission, ¡Destruir el hotel internacional! y no cae con bombas concentradas, ¿Con qué caerá?, sólo con bombardeando desde un avión, pero con marcador láser, osea que hace falta al menos dos jugadores para completar esta misión.
Saludos.-
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Ya esta finalizada y subida al servidor a misión:
pa_co30_domination2_sharani_revive_ai.sara
Para poder jugar la misión se necesita el CAA1, CBA y ArmA2-CO.
Saludos.-
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Nueva misión para el mapa de Sharani, en esta ocasión es de Evolution última versión, lo que significa que las misiones principales se activan una a una, no como antes que estaban todas activas y ralentizaba mucho el juego.
pa_tcb_co32_evo_blue_v2062co_sharani.sara
Para poder jugarla, como la anterior, se necesita el ArmA2:CO, CAA1 y CBA.
NOTA: Las misiones secundarias en esta versión no funcionan, seguramente en próximas versiones las activará el autor.
Saludos.-
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Al final, lo he pensado mejor y he metido todo caa1 en una única carpeta.
Estuve haciendo algunas side y el mapa me parece una maravilla. Además va muy ligerito.
No sé si será un bug, pero en la side donde hay que destruir un KA-52 en Pita, no salieron enemigos. Entré en el hangar como Pedro por su casa, destruí el helicóptero y me dio la misión. Cuando volví por el MHQ para marcharme, había desaparecido. Solo quedaba la caja de munición. Quise ir a denunciar el robo, pero ya era muy tarde y me caía de sueño :D:D:D
Saludos.
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Luego revisaré esa side mission a ver que pasa, lo mismo al modificar los vehículos y soldados de Takistán a Sharani, hay algún error.
Lo de desaparecer el MHQ, es raro, quizás los rompió cualquier avión o algún enemigo, eso no me pasó nunca revisando la misión y mira que le he dado unos pocos repasos, pero puede pasar, la cosa cambia mucho cuando juegas la misión en el ordenador que en el servidor, la última misión de evolution, en mi ordenador algunos texto me sale en español, sin embargo en el servidor sale en inglés, son cosas que pasa.
Saludos.-
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Ya he revisado unas pocas de veces la side mission de Pita y esta correcta, el motivo de no haber enemigos, es que están haciendo patrulla los enemigos y no se quedan allí, como hay una carretera al lado, por defecto cogen la carretera y van al pueblo mas cercano y me imagino que luego volverán, no se como actuará la IA en este caso.
Ya corregí el nombre de Sahrani y en la base el rada antiaéreo lo puse giratorio en vez de fijo como estaba.
También retoque otras cosas de menos importancia.
Saludos.-
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Ah pues debe ser que como entré desde el faro, los pillé en bragas.
Saludos.
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Efectivamente van hacia el lado contrario del faro, yo lo he comprobado tirándome en paracaídas al empezar la side missión y se ve patrullando por la carretera esa que sale del aeródromo.
Esta misión de domination es la versión 2.54 y sé que algunas misiones no estaban muy equilibradas, pero bueno funcionan bien.
La otra misión de Evolution también arreglé el bug del texto en inglés y ambas están ya subidas al server.
Saludos.-
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Ultima versión de domination Sahrani subida al servidor.
pa_co40_domination_261_wip_sahrani
Casi todas las side mission han sido probadas y retocadas, para que no pase lo que pasaba en el aeropuerto de Pita, que el enemigo se quitaba del medio. Ahora el enemigo se queda allí o por los alrededores del objetivo. Esto pasaba con otras misiones secundarias que también he corregido.
He añadido el K-50 del ArmA1 y también el K-52 del ArmA2, para que notéis la diferencia de uno a otro. El K-50 como ya sabréis es de una sola plaza, sin embargo el K-52 de dos.
A mi particularmente me gusta mas el K-50, pero tiene un defecto, que no lleva contramedidas (Le podía haber puesto algunas mediante algún script, pero preferí dejarlo así). Tiene zoom y sale al estilo del «Shkval» como el simulador DCS: ‘Black Shark’.
Espero que os guste la misión, ¡¡¡aaahhhh!!! se me olvidó decirles que a las aeronaves sólo tienen acceso miembros de Proyecto Alfa. A disfrutarla.
Saludos.-
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Disponible en el servidor, la última versión de domination adaptada a la isla de Sahrani.
pa_co40_domination_261_wip3_sahrani
Saludos.-